#pragma bank 255

// Tileset: sprite_continue_tileset

#include "gbs_types.h"

BANKREF(sprite_continue_tileset)

const struct tileset_t sprite_continue_tileset = {
    .n_tiles = 20,
    .tiles = {
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0xF0, 0xE0, 0xF0, 0xE0, 0xF0, 0xE0, 0xF0, 0x60,
        0xF0, 0xE0, 0xE0, 0xC0, 0xC0, 0x80, 0x80, 0x00, 0xC0, 0x80, 0xC0, 0x80, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x81, 0x00, 0xC3, 0x81, 0xC7, 0x83, 0xCF, 0x87, 0xDF, 0x8E,
        0xFF, 0x9C, 0xFF, 0x9F, 0xFF, 0x3F, 0xFF, 0x3E, 0xFF, 0x31, 0x3F, 0x1F, 0x3F, 0x1E, 0x1E, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x99, 0x00, 0xFF, 0x99, 0xFF, 0x99, 0xFB, 0xB1, 0xFB, 0xB1,
        0xFB, 0x31, 0xF3, 0x61, 0xF3, 0x61, 0xFF, 0x63, 0xFF, 0x7F, 0xFF, 0x7E, 0x7E, 0x38, 0x38, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0xC0, 0x80, 0x93, 0x00, 0x3F, 0x13, 0x7F, 0x3F, 0x7F, 0x3F, 0x7F, 0x3F,
        0xFF, 0x7B, 0xFF, 0x73, 0xF7, 0x63, 0xF7, 0x63, 0xF7, 0xE3, 0xE7, 0xC2, 0xE2, 0xC0, 0xC0, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x07, 0x03, 0x0F, 0x07, 0x8F, 0x06, 0xC7, 0x82, 0xCF, 0x86, 0x8F, 0x06,
        0x9E, 0x0C, 0xDE, 0x8C, 0xDC, 0x88, 0xDC, 0x88, 0xFD, 0x98, 0xBD, 0x18, 0x3D, 0x18, 0x18, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x0F, 0x06, 0xCF, 0x06, 0xFF, 0xCC, 0xFF, 0xCF, 0xFF, 0xDF, 0xFF, 0xDE,
        0xFF, 0x98, 0xFF, 0x99, 0xFF, 0x99, 0xFB, 0xB1, 0xFF, 0xB3, 0xFF, 0x3F, 0x3F, 0x1C, 0x1C, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x09, 0x00, 0x1F, 0x09, 0xBF, 0x1F, 0xBF, 0x1F, 0xBF, 0x1F,
        0xFF, 0x3D, 0xFF, 0x39, 0x7B, 0x31, 0x7B, 0x31, 0xFB, 0x71, 0xF3, 0x61, 0xF1, 0x60, 0x60, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0xC0, 0x80, 0x8E, 0x00, 0x9F, 0x0E, 0xBF, 0x1F, 0xFF, 0x33, 0xFF, 0x73,
        0xF7, 0x63, 0xF7, 0x63, 0xEF, 0xC6, 0xEF, 0xC6, 0xFE, 0xCC, 0xFC, 0xF8, 0xF8, 0x70, 0x70, 0x00,
        0x03, 0x00, 0x0F, 0x03, 0x1F, 0x0F, 0x7F, 0x1F, 0xFF, 0x7B, 0xFF, 0x73, 0xF7, 0xE3, 0xE7, 0xC3,
        0xC7, 0x82, 0x82, 0x00, 0x87, 0x00, 0x9F, 0x06, 0xFF, 0x1E, 0xFF, 0xF8, 0xF8, 0xE0, 0xE0, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x03, 0x01,
        0x03, 0x01, 0x07, 0x03, 0x07, 0x03, 0x07, 0x03, 0x07, 0x03, 0x07, 0x03, 0x03, 0x01, 0x01, 0x00
    }
};
